Los Atomicos

De izquierda a derecha: Karen (Agnes), Ana Maria (Ekaterina), Maria (Banana), Andrés (Shingi), Pablo (Xpectro director de ubik 3.0), Daniel (Etham), Alejandra (Kandisskina).

Aquí ya es el final de un buen grupo, se trabajo bien alegres y divertidamente que fue lo que mas lleno a pesar que en First life no nos conociamos nos llevamos muy muy bien. Resta decir gracias a todos!!! y pues espero seguir asi y conocerlos mas pues fue una experiencia inolvidable, grata y divertida.

Hola

Para los que visiten nuestro bLog ( especialmente profesores), tenemos varias paginas dentro del blog como la presentacion, integrantes, opiniones y aportes de cada uno de los integrantes, esperamos que lo exploren admiren, nuestros bocetos y dejen sus comentarios.

si quieren ver mas fotos pueden visitarnos tambien en flicker http://www.flickr.com/photos/shingitokyoska/sets/72157601407663784/

Entrega

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etham2.jpgBueno pues compañeros finalizamos este proyecto exitosamente, aunque tuvimos una entrega un poco disparatada en second life, parece que los profesores no vieron la casa, no entendieron la presentacion, pensaron que la playa era nuestra casa ( no se quien los llevo a la playa, donde esperabamos que nos llamaran), dejaron a Agnes hablando sola , mientras Kandisskina no paraba de bailar en la fogata (jajjaajja).

Bueno a pesar de todos estos inconvenientes se cumplieron nuestras expectativas y hasta fueron supèradas , por que nos entretuvimos mientras trabajamos, ademas que pudimos hacerlo a distancia sin conocernos. esto lo confirma lo que paso este viernes 17 de agosto cuando descubrinos nuestras identidades y nos alegramos de conocernos en la vida real, y terminamos celebrando hasta el dia siguiente, definitivamente esto fue una gran aventura.

Etham (Daniel)

Posdata: creo que ya nunca dejare de llamarlos por el nombre de sus avatares.

Finalizando el Proyecto

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Bueno espero que ustedes esten descansando un rato en este momento despues de esta larga noche que pasamos construyendo, yo en cambio estoy en clase (jajajajaj), Por fin estamos finalizando nuestro proyecto

Fotos del Proceso y algunas consideraciones

grupoHola muchachos me encanta trabajar con ustedes, ha sido una gran experiencia y todo ha resultado bien , pero bueno si muy bonito y todo pero ya es hora jejejej… bueno tenemos que trabajar bien duro para tener esto a mas tardar el martes, o miércoles en la madrugada… pero bueno eso es importante toca tener una base solida por que anoche ya tuvimos conflictos con un grupo jeje pero bueno todo esta solucionado gracias a Eka y la divina intervención de Lishous… pero bueno nada todo bien por el momento.

les quiero comentar que he notado un poco de desorden en la construccion tenemos que sentarnos cinco minutos sin peleas ni discuciones bobas por que ya no es el momento las peleas para el final de la entrega jejejej… aunque con ustedes no creo que hayn peleas son un HIT niñas las quiero y etham ud es un bacan, como vemos también hay un buen lugar y bastante espacio tenemos que tener en cuenta los puntos que se hablaron claramente el sábado etham los puso pero yo también los recordare:

1, Adueñarnos de l mejor terreno ( ya se logro, bien niños)
2. dividir tareas en el diseño por ejemplo: 2 para hacer objetos, 2 para construir la casa 2 para el jardín

3. estoy pensando en reunirnos en la vida real porque no estamos llegando a un consenso en el diseño

4. para el miércoles a cierta hora no podemos tocar nada de la casa entonces nos toca terminar esto entre hoy y mañana lo mas importante porque estudiando no le vamos a meter la ficha completa

5. nos toca ganar plata como sea toco trabajar por turnos

6. gracias por escucharme es orea todo

«UN PERSPECTIVA INFANTIL A TRAVES DE FORMAS LIMPIAS REPRESENTÁNDOLAS CON COLORES VIVOS SIN PERDER LA LÚDICA»

si hemos tenido también problemas de conexion pero hay una forma de matar esas fallas técnicas y Kandi ya lo tiene, que es hacer animaciones de personajes para que interactúen en la casa es muy sencillo el programa y lo pueden encontrar aquí en avimator descargenlo y en la misma pagina les dice como usarlo jeje en un pdf.

bien por ahora no viene siendo mas ya el sueño o el cansancio y lso calambres no me dejan pensar mas y pues siempre pensando en todos y que ahora estan bien dormiditos jejeje yo ya voy para eso jejeje espero poder verlos felices igual que yo, y un abrazo gigante y un besote para las niñas jejeje nos vemos esta tardde a mas tardar a las 4 pero si se puede antes mejor aunque creo que es mejor poner la sita de reunion para discutir esos 5 minutos a las 3:30pm o 1530 horas que se cumpla por favor es justo y necesario el orden y cumplimiento ante todo o si no hagamos el esfuercito de hacerlo jejejeje un saludo su nuevo amigo

Shingi Tokyoska

😀

si las fotos no cargan entren a este link pinchen vinculo jejejej la obviedad ante todo jejee un saludo gigante

Primer dia de trabajo

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Bueno lastima que no se pudo hacer como habiamos planteado al principio de escoger un boceto ( si yo se que intenso, sigo con eso , pero me tarde bastante pensandolos), pero he recibido buenas opiniones, por ahora solo me quedan hacer varias recomendaciones:

  1. no olvidarnos de basarnos en la pelicula
  2. simplificar se ve bastante complicado
  3. unificar ya que todo se esta haciendo sin planeacion
  4. recoger la basura
  5. El area y el numero de prims
  6. take copy , por que cualquiera puede borrar lo hecho

Opinion personal

Hola estuve revisando los bocetos que han colgado y me han parecido excelentes, me gusta mucho el concepto de kandiskiña (perdon si esta mal escrito) de la casa en el zapato, pero no estoy de acuerdo con la casa sombrero, por que me parece que es demasiado obvio y no dice nada mas alla, algo parecido pienso de la primera propuesta de Agnes, aunque la segunda me gusta muchisimo, por que es eso concepto mas no imitacion, y muestra la inspiracion de la pelicula sin resultar igual a lo que aparece alli, yo pienso que la clave esta en la simplificacion y pensar como niños, las casas que dibujaria un niño.

Aunque en respecto a esta misma casa, pienso que deberiamos simplificarla, debemos recordar que hacer formas muy complicadas nos púede traer problemas en el momento de la construccion dado que no somos expertos y las limitaciones que tiene el concurso, como son el numero limitado de PRIMS  ( en el que no debemos exceder 100 y debemos utilizar el menor numero posible para que los usuarios finales puedan incluir sus propios muebles, 512 m2 de area total y utilizar la menor cantidad de terreno posible dado que son para vender) ya que todo esto sera calificado aparte de la parte estetica.

En este momento no puedo colgar mis bocetos en el blog por que me encuentro en ADAC y no tengo forma de digitalizar los dibujos. Por ahora les cuento que tengo dos propuestas una en la que mi inspiracion es la parte comercial, utilizando colores mas fuertes y vivos, formas mas geometricas (cubicas, esfericas y cilindricas, que nos faciliten la construccion) y elementos mas sugerentes de las funciones como los avisos de los locales comerciales, donde no se utilizaban textos sino objetos, pero insertando elementos clasicos que mantengan la convencionalidad de los elementos de la pelicula, dandole un poco de eclecticismo que pueda gustar.

Bueno mi segunda propuesta es una casa muy similar a las que dibuja un niño de prekinder, pero diferente a las de la pelicula sin desentonar con ellas (podria ser las del barrio vecino a el que viven los niños de la pelicula) esta tiene los elementos basicos como unas puertas en arco, ventanas con puerticas , la gran chimenea, una buhardilla y ventanitas triangulares en el techo, postes de caramelo blancos y rojo. Podria ser algo a lo Hansel y Grettel, pero un poco mas estilizado.

Bueno pero ya no les cuento mas dado que la idea es que lo vean y opinen, tratare de colgarlo lo mas pronto posible, para que dejen sus opiniones.

Se les quiere,

Etham

 Posdata: Es muy importante que dejen sus comentarios y opiniones y que cuando incluyan algo en el blog lo firmen, para saber quien dejo el post o la imagen, seria bueno que entraran a usuarios y cada uno autorizara su cuenta de correo electronico como administrador asi, se sabria automaticamente q postio cada uno.

Propuestas de diseño/design proposals

Propuesta 2 (Etham) :

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Esta es totalmente diferente a la primera y esta inspirada en la zona comercial, principalmente en la gama de colores manejada, pero con un aspecto moderno asimetrico y fantasioso que creo puede gustar. /This first be inspirited in the commercial zone.

Ademas tiene una propuesta de espacios y distribucion en planta para que la analicen y me den su opinión. En esta tambien se ve un desarrollo vertical, para ahorrar terreno y una primera zonificacion por plantas con sus respectivas areas.

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propuesta1

Primera Propuesta (Etham): En esta quiero reflejar aquello de dibujo infantil y la inocencia, casi de libro de cuentos, en el que podria parecer una casa mas de las de la zona residencial de la pelicula por el colorido manejado, por ser un poco mas grande y lujosa algo asi como la mansion del barrio. es importante el manejo de varios pisos en altura , para ocupar menos terreno, tambien la inclusion de elementos tipicos como la cochera las ventanitas con contraventana redondeadas, las chimeneas y el podte de luz que recuerda un poco al gato.

Post: Etham Thorne

Bueno he aquí 2 propuestas de posibles diseños a desarrollar…

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Para esta segunda opción de diseño se me ocurre que la casa no debe parecer una casa.

 

Finalmente estamos en el mundo virtual manejando además, una estética basada en la ficción… en un cuento de niños… en un gato en un sombrero….

El diseño se centra en el dinamismo, en el movimiento, en los conductos, en la volatilidad del imaginario de un niño recordando desde el inicio que el tema a tratar es la fantasía, el surrealismo, el onirismo.

Se presentan elementos puntuales con el fin de que en la cabeza del visitante espacial se produzca con instantaneidad la imagen de aquel gato: su sombrero; su paraguas; sus colores; su juego. Los elementos han de ser monumentales con el fin de acentuar este carácter lúdico e irreal a la vez. Y serán estos elementos a su vez los que organicen espacialmente la casa, los que distribuyan sus espacios, articulados todos por “conductos”. Sobre estos conductos es importante recordar que surgen en el diseño como método de comunicación de los espacios ya que el diseño se presenta en una nueva realidad, realidad en la que el individuo puede volar y teletransportarse y en este sentido el diseño se puede “dar el lujo” de ser más versátil, de poder eliminar métodos tan “reales” como las escaleras o un ascensor. El diseño debe adaptarse a la realidad planteada, a la realidad de secondlife.

El recorrido del diseño inicia en una pequeña casa salida a cabalidad de la estética de la película: de tonos crema y pastel (“moradito” para la casa; “azulito” para la cubierta y naranja para la chimenea). Será en esta casa en donde se ubicarán la recepción de la casa; el baño de visitas; el comedor y la cocina para un área no superior a los 60 m2.

De la chimenea de esta pequeña casa inicia el recorrido a través de los denominados conductos o en realidad es más bien la misma chimenea quien se metamorfosea en un conducto. Conducto que se dirige a un gigantesco sombrero, el sombrero del gato naturalmente que de cierto modo simboliza el inicio del juego. En este sombrero, cuya paleta de colores se centrará en el blanco; negro y rojo tanto en el interior como en el exterior de la casa, se dispondrá el área social y el área de juego (pues naturalmente dentro de la casa se debe jugar!) y su área no deberá superar los 80 m2, siendo así el volumen central de la composición.

De este serpenteante sombrero continuará un igualmente serpenteante conducto que se bifurcará en 2: a la izquierda continuará el movimiento serpenteante para desembocar en un apoteósico teléfono, volumen que albergará la habitación principal con su respectivo baño y estudio con un área de 50 m2. A la derecha, el conducto se tornará ortogonal y la composición más del orden suprematista intentando de alguna manera recomponer el orden perdido de la casa con la aparición del gato en escena. Este conducto se bifurcará a su vez en 2 volúmenes: un cubo con cubierta ajardinada y un triángulo, cada uno albergando el resto de las habitaciones de la casa con un área social sobre la cubierta, los 2 juntos no superando los 100 m2.

Pero de alguna manera, este intento por recomponer el orden de la casa cuando la madre ha de llegar (según la historia del Dr. Seuss), es una metáfora que indica su imposibilidad al reflejar cómo la llegada del gato (representada por la colgada del paraguas en uno de los conductos) causará siempre el desequilibrio de la casa y de su estructura original, manifestándose en la separación de la cubierta a dos aguas del cubo y dirigiéndose así a la institución del reino del juego en ella.

A grosso modo: una vez dentro el gato en la casa, la casa será la inevitable síntesis de la ficción.

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La primera opción de diseño para esta casa basada en la estética de “The cat in the hat” se centra en formas orgánicas y alucinantes, formas que se engendran en el mundo de la ficción y de la fantasía de la obra en cuestión.

La composición se centra en un solo cuerpo de 5 niveles que albergue la casi totalidad de los espacios de la casa. Este cuerpo iniciará de manera contundente y sólida en la parte baja del terreno e irá paulatina y progresivamente desmaterializándose a través de movimientos ondulantes hasta desembocar en una pequeña cubierta a 2 aguas de color azul pálido que recuerde la estética de las casas de la película.

Surgirán varios accesos a lo largo de este volumen, accesos enmarcados por la desestabilizad de sus estructuras y por la inclinación del terreno con el fin de destacar el tono surrealista de la composición. Rodeando el volumen aparece una monumental rampa de acceso de todos los colores posibles que inicia en el antejardín y que será la encargada de direccionar al usuario a las posibles entradas de la casa.

Paralelamente, del volumen de la casa al igual que de la rampa, se desprenden pequeñas construcciones o espacios de orden menor cuyo objetivo es acentuar el imaginario del diseño a la vez que traer a la memoria la implacable presencia del gato a partir de la aparición de los elementos de éste: una gigantesca cola de colores rojo; blanco y negro que desembocan en un paraguas o bien una pequeña estructura, tipo resorte que sale de una de las ventanas de la casa y que culmina en un teléfono en la cumbre de la composición con un orificio en la parte baja de la cual salen en continuidad números y más números…

 

 

Agnes Underwood

 

 

 

 

 

hola Shingi envia algunos bocetos, la idea es tener en cuenta los tamaños de los personajes con la casa que algunas cosascomo la puerta principal y algunas ventanas sean mas grandes de lo normal y varios pisos perdiendo la linealidad (como si se fueran a caer) pues es la idea he estado pensando pero bueno seguire intentando con cosas jeje un abrazo

boceto accesorios

y aqui pense en unos accesorios pues noc como guantes un tv gigante y obviamente el control remoto gigante cosas asi fuera de lo normal…


boceto casa

Recorridos virtuales por secondlife / Our memories in SL

Fotos grupales o individuales a lo largo de esta experiencia virtual…

snapshot_009.jpgsnapshot_008.jpgsnapshot_007.jpgsnapshot3.jpgerick.jpgsnapshot2.jpgbanana.jpgsnapshot1_004.jpgShin y Ekacon-lis.jpg

Imagenes de la Pelicula / Movie Images

imagenes.jpgAgnes sintesis « Atomicospei’s Weblog Publicado Por Agnes Underwood

Inicio construcción casa:

paris_005.jpg1.jpg2.jpg3.jpgc.jpgc1.jpgc2.jpgc3.jpgc4.jpgcc.jpgccc.jpgco.jpgcons.jpgsnapshot_003.jpgsnapshot_006.jpg

Un primer día de labores constructivas, arduo pero divertido finalmente, hasta tiempo nos dio para culminar con un brindis en nuestra casa en proceso… Veremos en qué termina esta aventura virtual…

                                            

                                                               Agnes.

Evolución casa:

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Bueno…

Trabajar en un mundo en el que volar; teletransportarse y crear una dimensión desconocida con una varita mágica hacen parte de la cotidianeidad ha sido un verdadero estimulante para mi imaginación… El trabajar con personajes que desconozco por completo en la vida real pero que siento, ya conozco y estimo como a mis grandes compañeros de la academia han hecho que esta experiencia virtual sea bastante particular, ha sido como en efecto tener una vida paralela, vida que ha hecho que se altere mi cotidianeidad natural en donde al entrar a msn ya entro sin pensarlo con el nombre de Agnes y no con el verdadero, se me ha desdibujado un poco mi personalidad… he de aceptarlo… Ay Agnes creo que te quedarás un buen rato conmigo! Al igual que Bana; Eka; Kandis; Shingi Y Etham: que maravilloso grupo virtual consolidamos compañeros, gracias.

Y bueno por supuesto para el Dr. Seuss un saludo, que buena estética la planteada para el ejercicio, creo que ese fue finalmente el punto neuralgico para lograr lo que quisimos.

                                                                                        Agnes.

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